作(zuò )为坂(🍅)本龙(lóng )一献给世界最后(📼)的(de )礼物,影(yǐng )片记(jì )录了(😘)坂本龙(lóng )一生前最后(🍥)一场(🔧)钢琴独奏(🥈)音乐(lè )(🛤)会,其中包括《圣诞快乐,劳伦斯先(xiān )生》《末(mò )代皇(😎)帝(dì )》《水》等(🔸)在内的二(èr )十首(shǒu )经典曲(👁)目。视频本站于2026-01-20 07:01:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🌽)者将人生押(🔅)注(🌎)在十秒里,动画(💬)也在那十秒里(📳)势要改变观众(🕑)眼前所见的一(🔗)切(🉐),比赛结束,一(🀄)切(💟)煽动性的东(🕴)西戛然而止,这绝(🔇)非单纯感动(🌗)的(🏍)体验,它拒绝把(💥)角色心象世界(🚟)剥(🗑)开。是的,如果(💑)说同为独立动画(👮)出身的新海(🌔)诚(📋)动画由不同(🏊)角(🐨)色的内面,通过(🕘)宛如对唱一样(🗓)的台词互相交织组成,观众相(🧠)信(🏚)主角(我)(🧥)笃(➡)定了与他者(📭)能(🍩)最直接地连结(🐕)、笃定世界的(💈)一切,然后观众(🌝)成为共享同一(📩)种(💗)感受的共同(🎹)体(🏔),那么岩井泽(💂)健治在转向商业(📕)制片第一作(🎡)、(📄)用转描技法制(❤)作的《百米。》则希(🚑)望(🤘)观众更主动(🥫)地探索,找到属于(🧖)自己的那个(🌝)“我(🍘)”。以及新海诚(🏟)因(⛪)为他是“动画民(🍮)科”,通过静止的(➕)层与层之间的作用挖掘世界(🧘)的(🤽)深度,岩井泽(💷)明(🍦)显有着压倒性(🕺)的动画素养,他(🚮)相信动画要动(♐),不需要内面、(🚭)仅靠纯粹的动(🎀)就(➖)能连结世界(🥦),《百(🎤)米。》正是这样一部只有表层面(🚃)孔的动画,且是(💦)充满杂质的面(🍏)孔。
转描与纯手(🙃)绘(💲)动画不一样(👾)的是它一定是绘(🍊)画(手的劳(⛳)作(🆕))与摄像机((🌌)机器)的共同(🅾)作业。转描动画(💿)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🌒)“我(🚁)”是指由构成(🆎)动(🤷)画的线的原生(😣)质(protoplasm),正因为(🚶)原画师之手的(🌅)劳作,这种拒绝(🏙)僵化的变化具(🍜)备(🍂)个人性,但这(🚺)种(💿)个人性总会被摄像机下客观(⛱)世界的物质与(🍱)逻辑引导、诱(🍁)惑,而原画师之(🏹)手(✋)又把线的质(🕜)感紧紧地把握在(😝)自己笔下,对(🍎)现(❌)实的物质与逻(💚)辑进行抗衡。体(🛥)育故事也是这(🕵)么一回事,我们为之热泪的种(🥖)种(🍫)运动的人生(🥛),实(🏎)际上是人用身(🚆)体投身到世界(🎓),与世界交流、(📞)抗衡,甚至可能(⚾)被世界撕裂的(🏴)戏(👌)剧一样。
于是(🙄),转(🌘)描动画里的手与机器的共作(🚽)(这种共作也(🥈)可以当做在互(💞)相撕扯),以永(🎾)远(😾)不和谐、不(🐍)精确的样子在动(🐝)画的表层留(💷)下(🎳)了种种杂质,比(🚗)如看着像是扁(🐙)平的脸却有着(🛏)不相协调的过于立体的运动(📞),比(🔎)如有的动画(🔳)师(🔟)手艺跟不上现(👞)实世界的运动(🥕),导致角色动得(👝)“不像人”,但在《百(🔤)米。》里,我更愿意(🌹)把(😛)这些杂质称(🎲)为(🗑)现实对动画面孔留下的伤痕(🔦)。当跑者在起跑(🐾)线各自准备时(📆),衣服的折痕比(📮)纯(🏁)手绘动画要(😍)来得更密集;倾(🎧)盆大雨让跑(✝)者(⛺)身上出现不断(🅱)蠕动的光泽,宛(👆)如现实在抚摸(🛤)动画的肌理——这部动画毫(🔫)不(🌃)在意让信息(🐀)量(🛌)变得排山倒海(🥞)——也是这个(🖥)长镜头里,在开(🏺)始赛跑那决定(😢)人生的十秒之(🙄)前(🏈),框里的一切(🔇)人(💷)和背景的线都在运动里抖动(🏢),我们第一次如(🕣)此清晰地看见(🌜)人与世界的相(💥)互(🧟)作用力,这正(🥂)如鱼丰漫画总是(👧)表现出谵妄(🌏)的(💷)价值观一样,究(🔆)竟是世界影响(📱)了人,还是偏执(👀)狂在动摇世界,我们无法确定(📀)何(🍛)者才是现实(🐡),或(😋)者说,即使转描(🐛)动画也不存在(🚋)所谓的确凿的(🌕)现实性吧。因为(⏩)角色从不说出(🔄)心(🗂)里话,直到富(🎤)坚(😰)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🍻)紊乱,他哭的样(🌮)子着实令人心(💗)疼之余也让人(🤽)忍(✋)俊不禁。
是去(🤺)年喜欢的动画之(😆)一《猫妖小杏(⛩)》刚(🔒)好也是转描动(🥅)画,它同样有着(💟)来自现实的杂(⛴)质,比如该片采用现场收音的(💕)方(🈵)式,电影的“声(🌚)腔(😖)”有着超出画纸(🐾)之外的空旷,然(🕎)而这是一部需(🦖)要抑制住单纯(🦗)靠手作来想象(💰)运(😚)动的动画,因(📷)为(🍮)少女对世界感到无聊,她面对(🌦)会说话的猫这(🍬)种超自然生物(🔭)也毫无想法。形(🏁)式(🏷)在故事引导(🍞)下,转描动画将现(🕯)实里的那些(🚣)习(📡)以为常的“噪”与(💖)“动”带入动画后(🚶),现实性被动画(➡)给均质化,留下了不和谐的扁(🏎)平(🌩)的表面。《百米(🛌)。》的(🍍)杂质留下了凹(🅰)凸不平的面孔(😩),个人与世界、(⌚)动画与现实、(🚵)手与机器对运(🚍)动(🕹)的想象力不(🦒)断(🥋)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(💮)画纸、画面、(🏩)银幕。要说动画(🌍)哪些地方不是(🛑)转(🎏)描的话,几乎(🤥)就只有跑步的时(🔑)刻,在标枪打(🎆)响(📿)后,跑者对爆发(🐱)力与全力以赴(🔕)的迷恋直接冲(👟)破现实,画者无法参照现实,只(🕧)能(🐬)发挥自己的(🧐)想(🙍)象去描绘速度(🤓)。这就是这部动(💓)画所描绘的体(🔐)育运动,画者无(🎼)疑也是选手。
我(🤳)觉(⏹)得岩井泽这(🔂)次(🚟)联合动画师小岛庆祐确实在(✊)一般的日本商(🛅)业动画体制里(🈺)带来了此前没(⏱)有(❄)的东西(或(🅰)者说是“杂质”),动(🐱)画师出身的(🤴)押(🐌)山清高在去年(🥄)上映的《蓦然回(🏾)首》里缩小了动(💄)画电影的制作规模,利用小团(🏽)队(🌁)的体制尽可(💏)能(😵)保留原画师的(🎽)人工性,这种体(🛁)制宛如希望洗(🌎)净日本动画的(🚀)工业属性,我觉(🌚)得(🚺)押山应该希(🐫)望(🥝)观众能注意到(🌿)那些“动”里蕴含(📍)着手的劳作,通(🔕)过一种隐秘的(🏇)“元动画”,在这部(🐝)以(🤳)画画为题材(📇)的动画里,利用动(🤩)画之“动”让人(👀)意(🏁)识到这是画,然(❣)后想到不同的(🍞)笔触各有主人(🍍),并为这种人工的物质性感动(🍶)。若(🧢)借用土居伸(🐷)彰(🛋)的说法来说的(♓)话,那就是《蓦然(👵)回首》的局限性在于对动画的(🚈)定义只看到了(🥝)帧(🤖)与帧之间,动(😳)画(❌)还有“帧之彼端(🍥)”的可能性,即观(😲)众的自我意识(🌖)。面对《百米。》凹凸(🌱)不平的面孔,我(😇)们(🎖)却无法以一(☕)种动画教养判断(🏕)它的好与坏(⤴),只(🐽)是在极速一百(🎟)米里,观众看到(😼)的不只是绘画(🦈)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🎠)避(🦎)现实之前先(📈)要(🚦)注视现实,只剩(🐗)下速度的世界(🛏)里我们可以选择看清“我”自己(🧟)的面孔。
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