失去父(fù )亲后(hòu ),3个曼男孩每年(📒)回(🏽)到(🐌)家庭小(xiǎo )屋来(lái )纪(😘)念他,但是(🕰)当他(tā )们与一个(gè )秘(🎹)密的(de )未婚夫一(yī )起走进他们的妈妈时(📿),他们的旅行变成了(♑)一个疯(🚤)狂(kuáng )的考验(yàn ),看他(🎩)是(shì )否有足够的曼加入(💆)这个(🔲)家(jiā )庭。视频本站于2026-01-20 08:01:26收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(♎)押(🔠)注在十秒里(🚘),动(✋)画也在那十(♍)秒里势要改变观(🛄)众眼前所见(⚫)的(🍵)一切,比赛结束(🔍),一切煽动性的(🏫)东(🗽)西戛然而止(🤕),这绝非单纯感动(😝)的体验,它拒(🥫)绝(🤲)把角色心象(⛷)世(🌊)界剥开。是的,如(👴)果说同为独立(🛀)动画出身的新(🛵)海诚动画由不(❌)同(🕙)角色的内面(📃),通(💏)过宛如对唱(🆔)一(🚥)样的台词互相交织组成,观众(🚑)相信主角(我(🦀))笃定了与他(👻)者(🔠)能最直接地(👟)连(🍔)结、笃定世(🐀)界的一切,然后观(🙊)众成为共享(🌊)同(🍙)一种感受的共(🕘)同体,那么岩井(🐙)泽(💂)健治在转向(📱)商业制片第一作(🔩)、用转描技(🆘)法(🏵)制作的《百米(🕷)。》则(🍼)希望观众更主(📳)动地探索,找到(🥟)属于自己的那(😫)个“我”。以及新海(🕴)诚(🐵)因为他是“动(🔫)画(🦋)民科”,通过静止(🦁)的层与层之间的作用挖掘世(🐼)界的深度,岩井(😡)泽明显有着压(🤝)倒(🏖)性的动画素(🌰)养(✊),他相信动画要动,不需要内面(🏷)、仅靠纯粹的(🤞)动就能连结世(🏉)界,《百米。》正是这(🛬)样(🦄)一部只有表(🈸)层面孔的动画,且(🔥)是充满杂质(🔽)的(💠)面孔。
转描与纯(🧦)手绘动画不一(🍤)样的是它一定(🥇)是绘画(手的(🥥)劳作)与摄像(🤱)机(👌)(机器)的(📻)共(😈)同作业。转描动(💙)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🙃)的“我”是指由构(🚣)成动画的线的(🛏)原(👆)生质(protoplasm),正(🤰)因(👱)为原画师之手的劳作,这种拒(🕡)绝僵化的变化(🏅)具备个人性,但(🌈)这种个人性总(🔦)会(🌿)被摄像机下(⛺)客观世界的物质(🛌)与逻辑引导(🗣)、(🥀)诱惑,而原画师(🛵)之手又把线的(🚓)质感紧紧地把(🐸)握在自己笔下(✴),对现实的物质(🌦)与(🙃)逻辑进行抗(🚹)衡(🛂)。体育故事也是(📃)这么一回事,我们为之热泪的(🐽)种种运动的人(🌂)生,实际上是人(🐀)用(🎺)身体投身到(🦗)世(🌟)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🔗)能被世界撕裂(🌞)的戏剧一样。
于(🥛)是,转描动画里(🎅)的(🧐)手与机器的(🚆)共作(这种共作(🍹)也可以当做(🤶)在(💖)互相撕扯),以(🤺)永远不和谐、(🌶)不精确的样子(🗡)在动画的表层(🀄)留下了种种杂(🖲)质(😒),比如看着像(🥚)是(😌)扁平的脸却有(🛒)着不相协调的过于立体的运(🔨)动,比如有的动(🎛)画师手艺跟不(✏)上(📧)现实世界的(🐃)运(🍘)动,导致角色动得“不像人”,但在(🥛)《百米。》里,我更愿(😠)意把这些杂质(🆚)称为现实对动(🎓)画(🥗)面孔留下的(🌈)伤痕。当跑者在起(😍)跑线各自准(⏲)备(🔸)时,衣服的折痕(💓)比纯手绘动画(🎯)要来得更密集(🆑);倾盆大雨让(🎬)跑者身上出现(👒)不(👖)断蠕动的光(✝)泽(🍧),宛如现实在抚(🌨)摸动画的肌理——这部动画(🗓)毫不在意让信(🤱)息量变得排山(🚆)倒(🚭)海——也是(🏿)这(🏄)个长镜头里,在开始赛跑那决(🌟)定人生的十秒(💪)之前,框里的一(🌁)切人和背景的(📑)线(🌉)都在运动里(🍒)抖动,我们第一次(🔋)如此清晰地(📡)看(✅)见人与世界的(🚩)相互作用力,这(🚘)正如鱼丰漫画(😉)总是表现出谵(🦃)妄的价值观一(🛥)样(✊),究竟是世界(💢)影(👨)响了人,还是偏(♌)执狂在动摇世界,我们无法确(🆚)定何者才是现(🎃)实,或者说,即使(🎟)转(🐯)描动画也不(📶)存(🚌)在所谓的确凿的现实性吧。因(📞)为角色从不说(😭)出心里话,直到(🤷)富坚被现实压(💈)垮(🕴)崩溃,线条也(👷)跟着紊乱,他哭的(🔙)样子着实令(🍀)人(🔸)心疼之余也让(🍜)人忍俊不禁。
是(🔭)去年喜欢的动(♌)画之一《猫妖小(📖)杏》刚好也是转(🕥)描(🕚)动画,它同样(👱)有(🐤)着来自现实的(🌧)杂质,比如该片采用现场收音(📸)的方式,电影的(🎟)“声腔”有着超出(🦆)画(🕙)纸之外的空(🔺)旷(🌁),然而这是一部需要抑制住单(🔞)纯靠手作来想(🔢)象运动的动画(🐎),因为少女对世(🏕)界(🍘)感到无聊,她(🐂)面对会说话的猫(🎷)这种超自然(🔋)生(📎)物也毫无想法(🤶)。形式在故事引(👻)导下,转描动画(🚧)将现实里的那(👮)些习以为常的(🏌)“噪(📠)”与“动”带入动(❇)画(🐰)后,现实性被动(❣)画给均质化,留(🏳)下了不和谐的(🎭)扁平的表面。《百(🔀)米。》的杂质留下(🗳)了(🐩)凹凸不平的(🎭)面(😎)孔,个人与世界、动画与现实(😉)、手与机器对(⬜)运动的想象力(💈)不断彼此抗衡(🌶),几(🐉)乎要冲破平(🔁)面的画纸、画面(🥦)、银幕。要说(🗺)动(🎵)画哪些地方不(📐)是转描的话,几(⚓)乎就只有跑步(🤗)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🎧)爆(🤼)发力与全力(🌳)以(🍡)赴的迷恋直接(🚉)冲破现实,画者(💬)无法参照现实(🕴),只能发挥自己(🛺)的想象去描绘(🛑)速(🕤)度。这就是这(🏎)部(😶)动画所描绘的体育运动,画者(💣)无疑也是选手(🍖)。
我觉得岩井泽(🐾)这次联合动画(♈)师(🤰)小岛庆祐确(⛪)实在一般的日本(🚔)商业动画体(❤)制(🤡)里带来了此前(🥩)没有的东西((🤪)或者说是“杂质(🎥)”),动画师出身的押山清高在(🐕)去(🔣)年上映的《蓦(❇)然(😬)回首》里缩小了(🆘)动画电影的制(🦒)作规模,利用小(❇)团队的体制尽(🥝)可能保留原画(🅰)师(👾)的人工性,这(🎚)种(♋)体制宛如希望洗净日本动画(🤹)的工业属性,我(💐)觉得押山应该(🔭)希望观众能注(✊)意(🌧)到那些“动”里(🍪)蕴含着手的劳作(🚦),通过一种隐(♌)秘(🏚)的“元动画”,在这(📲)部以画画为题(🚔)材的动画里,利(🔻)用动画之“动”让人意识到这是(🏰)画(⬇),然后想到不(😇)同(🚦)的笔触各有主(📅)人,并为这种人(🥡)工的物质性感(🦄)动。若借用土居(⏱)伸彰的说法来(🌶)说(🚨)的话,那就是(⭐)《蓦(🏕)然回首》的局限性在于对动画(➿)的定义只看到(🏠)了帧与帧之间(🤗),动画还有“帧之(⚓)彼(♍)端”的可能性(🐩),即观众的自我意(🐏)识。面对《百米(📇)。》凹(🥔)凸不平的面孔(♐),我们却无法以(🕣)一种动画教养(🕷)判断它的好与坏,只是在极速(☝)一(⛵)百米里,观众(🔮)看(🍆)到的不只是绘(🏠)画与手的劳作(📖)的奇迹,动画在(🎩)逃避现实之前(🆑)先要注视现实(🏤),只(💵)剩下速度的(🙍)世(💢)界里我们可以选择看清“我”自(🃏)己的面孔。
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