姜(⚡)(jiāng )启晟看着苏明珠,说(⌚)道:因(💂)为(wéi )比起(qǐ )孩(🤣)子(zǐ ),她(👿)更在乎自己。
苏(🙍)明珠并(🍶)不(bú )觉得(dé )姜(🆒)启(qǐ )晟(🎏)是在敷衍她,而(♏)是感叹(🥔)道:那真(zhēn )是(🔂)一(yī )个(🍾)好(hǎo )的书院。
苏明珠放(🕉)下了果(🏄)(guǒ )子,接了(le )山楂(🗾)(zhā )递过(⛵)来的帕子擦了(🥒)擦手。
苏(✒)明(míng )珠松(sōng )开(🎅)了(le )高邵(📽)云的手,让他能(📥)跟在姜(🌴)启(qǐ )晟的(de )身边(🥅)(biān )。
丫环(🤪)婆子都跪在地上,郑氏(😀)(shì )却没(méi )有多(duō )看一(🕐)(yī )眼,而(⏺)是问道:你说(🌏)你是(shì(🚀) )散步(bù )听到(dà(🛠)o )的,你去(👖)哪里散步?
苏(🔬)明珠笑(🦀)嘻嘻(xī )地拎(lī(💾)n )着流(liú(🈶) )星锤过来,说道(⏸):假的(⏫),我不(bú )会这(zhè )个的(de )。
跑者将人生押(🐽)注在十秒里(🥁),动(🚶)画也在那十(🥒)秒(🐻)里势要改变观(👒)众眼前所见的(🕥)一切,比赛结束,一切煽动性的(📭)东(⤴)西戛然而止(👭),这(🤸)绝非单纯感(🖼)动(🛤)的体验,它拒绝(🕠)把角色心象世界剥开。是的,如(👏)果说同为独立(🚂)动(🍢)画出身的新(🐶)海(🎫)诚动画由不(🌵)同(🎸)角色的内面,通(😣)过宛如对唱(🥧)一(🥓)样的台词互相(🍂)交织组成,观众(🧢)相(🚂)信主角(我(📫))(🌵)笃定了与他者(😬)能最直接地(🥍)连(🚆)结、笃定世(🤝)界(👄)的一切,然后观(😼)众成为共享同(🚲)一种感受的共同体,那么岩井(🌛)泽(💊)健治在转向(🎁)商(🏙)业制片第一(🔓)作(💕)、用转描技法(📂)制作的《百米。》则希望观众更主(👕)动地探索,找到(👖)属(👳)于自己的那(🐢)个(🚴)“我”。以及新海(🦋)诚(🦀)因为他是“动画民科”,通过静止(🕚)的层与层之间(🌔)的作用挖掘世(♌)界(🈂)的深度,岩井(🙎)泽(🎿)明显有着压倒(🖇)性的动画素(🥄)养(☕),他相信动画要(💭)动,不需要内面(🧘)、仅靠纯粹的(📍)动就能连结世界,《百米。》正是这(🎩)样(🖥)一部只有表(💖)层(🍿)面孔的动画,且(🔒)是充满杂质的(⚪)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🔄)样的是它一定(💰)是(🔢)绘画(手的(💽)劳(🔅)作)与摄像机(💛)(机器)的共同作业。转描动(📟)画有着“我”与世(⏯)界的戏剧,这里(😏)的(🌹)“我”是指由构(🔦)成(🕦)动画的线的原(😺)生质(protoplasm),正(🍓)因(🚓)为原画师之手(🏐)的劳作,这种拒(🏛)绝僵化的变化(🐋)具备个人性,但这种个人性总(🐥)会(🕐)被摄像机下(🕵)客(🗻)观世界的物质(🎺)与逻辑引导、(🚎)诱惑,而原画师之手又把线的(🐄)质感紧紧地把(📛)握(⏯)在自己笔下(🕚),对(🈷)现实的物质与(🚝)逻辑进行抗衡。体育故事也是(😗)这么一回事,我(😿)们为之热泪的(🎳)种(🛁)种运动的人(📄)生(🌅),实际上是人用(🕦)身体投身到(🥔)世(🍺)界,与世界交流(🛋)、抗衡,甚至可(🈵)能被世界撕裂(📹)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🛫)的(👖)手与机器的(🙅)共(🎌)作(这种共作(📥)也可以当做在(💈)互相撕扯),以永远不和谐、(🐌)不精确的样子(🈸)在(👚)动画的表层(🍔)留(🎡)下了种种杂质(🐕),比如看着像是扁平的脸却有(😤)着不相协调的(✈)过于立体的运(⏱)动(🀄),比如有的动(😬)画(🖍)师手艺跟不上(🕴)现实世界的(🍻)运(📐)动,导致角色动(⛓)得“不像人”,但在(🔁)《百米。》里,我更愿(🛴)意把这些杂质称为现实对动(🚖)画(🎛)面孔留下的(🦖)伤(🤞)痕。当跑者在起(🥛)跑线各自准备(🏣)时,衣服的折痕比纯手绘动画(⛷)要来得更密集(🔚);(🗃)倾盆大雨让(🔟)跑(🥕)者身上出现不(🛤)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🕸)摸动画的肌理(💊)——这部动画(🤹)毫(🗜)不在意让信(➗)息(🐦)量变得排山倒(🌘)海——也是(🐊)这(🗄)个长镜头里,在(🥐)开始赛跑那决(🏑)定人生的十秒(⏲)之前,框里的一切人和背景的(🕒)线(📡)都在运动里(🥨)抖(🏨)动,我们第一次(🛀)如此清晰地看(😗)见人与世界的相互作用力,这(🛴)正如鱼丰漫画(🙋)总(📵)是表现出谵(🍺)妄(🧜)的价值观一样(🔒),究竟是世界影响了人,还是偏(🕠)执狂在动摇世(🈯)界,我们无法确(📿)定(👅)何者才是现(😝)实(🎾),或者说,即使转(😘)描动画也不(📬)存(🎖)在所谓的确凿(🚿)的现实性吧。因(🕺)为角色从不说(😁)出心里话,直到富坚被现实压(🎐)垮(🕡)崩溃,线条也(⛸)跟(😶)着紊乱,他哭的(👁)样子着实令人(😮)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🤹)去年喜欢的动(🤭)画(🌦)之一《猫妖小(🆙)杏(🔳)》刚好也是转描(🦗)动画,它同样有着来自现实的(🐦)杂质,比如该片(💭)采用现场收音(🚁)的(🌍)方式,电影的(💛)“声(😠)腔”有着超出画(⚽)纸之外的空(♑)旷(🌴),然而这是一部(🥅)需要抑制住单(📠)纯靠手作来想(😄)象运动的动画,因为少女对世(⏸)界(🎭)感到无聊,她(💽)面(🌧)对会说话的猫(🌮)这种超自然生(📩)物也毫无想法。形式在故事引(⏱)导下,转描动画(⌛)将(➿)现实里的那(🚍)些(❇)习以为常的“噪(🦇)”与“动”带入动画后,现实性被动(🔜)画给均质化,留(💲)下了不和谐的(🚎)扁(🔰)平的表面。《百(💺)米(🆙)。》的杂质留下了(🔳)凹凸不平的(🐯)面(🍞)孔,个人与世界(🔽)、动画与现实(🛵)、手与机器对(🔒)运动的想象力不断彼此抗衡(❄),几(🕐)乎要冲破平(🥑)面(💧)的画纸、画面(💕)、银幕。要说动(🍡)画哪些地方不是转描的话,几(🛩)乎就只有跑步(💺)的(😧)时刻,在标枪(🕥)打(⏳)响后,跑者对爆(🏀)发力与全力以赴的迷恋直接(🎛)冲破现实,画者(💽)无法参照现实(🎿),只(🐙)能发挥自己(🏖)的(🌻)想象去描绘速(👥)度。这就是这(🍶)部(🌑)动画所描绘的(🥅)体育运动,画者(🏳)无疑也是选手(💕)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🦉)师(🐤)小岛庆祐确(🎺)实(🌶)在一般的日本(🕳)商业动画体制(🍬)里带来了此前没有的东西((👃)或者说是“杂质(🐽)”)(😔),动画师出身(🙆)的(💪)押山清高在去(🌏)年上映的《蓦然回首》里缩小了(😙)动画电影的制(🍹)作规模,利用小(👎)团(🕚)队的体制尽(👽)可(💢)能保留原画师(❕)的人工性,这(🛤)种(👵)体制宛如希望(🛶)洗净日本动画(🤲)的工业属性,我(😐)觉得押山应该希望观众能注(🌰)意(🧀)到那些“动”里(🏢)蕴(♉)含着手的劳作(👀),通过一种隐秘(😰)的“元动画”,在这部以画画为题(🚩)材的动画里,利(🌽)用(👌)动画之“动”让(💋)人(👿)意识到这是画(🎓),然后想到不同的笔触各有主(🌎)人,并为这种人(📷)工的物质性感(🎟)动(👨)。若借用土居(⏰)伸(🕟)彰的说法来说(💲)的话,那就是(🐷)《蓦(🙁)然回首》的局限(📏)性在于对动画(🐖)的定义只看到(📭)了帧与帧之间,动画还有“帧之(😒)彼(😲)端”的可能性(🎖),即(🚭)观众的自我意(📎)识。面对《百米。》凹(🗃)凸不平的面孔,我们却无法以(🎶)一种动画教养(🐼)判(🔴)断它的好与(🌌)坏(🎺),只是在极速一(🔈)百米里,观众看到的不只是绘(😖)画与手的劳作(✴)的奇迹,动画在(🎺)逃(🌴)避现实之前(👐)先(💫)要注视现实,只(🥙)剩下速度的(🌄)世(✅)界里我们可以(🌜)选择看清“我”自(🌁)己的面孔。
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