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跑者将人生押(🤼)注(👡)在十秒里,动(😎)画(🚮)也在那十秒(📧)里势要改变观众(🍨)眼前所见的(🗯)一(🎌)切,比赛结束,一(🍾)切煽动性的东(🍋)西(✈)戛然而止,这(😷)绝非单纯感动(📗)的(📻)体验,它拒绝(🥊)把(🈷)角色心象世(🚏)界(🌏)剥开。是的,如果(💪)说同为独立动画出身的新海(🌳)诚动画由不同(👵)角(🗼)色的内面,通(🤧)过(⏺)宛如对唱一(🌽)样(😳)的台词互相交织组成,观众相(🈚)信主角(我)(😟)笃定了与他者(🙎)能(🔸)最直接地连(🎠)结(🙇)、笃定世界(🚕)的一切,然后观众(👟)成为共享同(🉑)一(🙆)种感受的共同(🔓)体,那么岩井泽(🎠)健(🧐)治在转向商(🍀)业制片第一作(🕟)、(📩)用转描技法(🏕)制(🧤)作的《百米。》则(🏁)希(🛐)望观众更主动(🏙)地探索,找到属于自己的那个(🕘)“我”。以及新海诚(🗺)因(🛳)为他是“动画(👮)民(🍨)科”,通过静止的(🎈)层与层之间的作用挖掘世界(🐳)的深度,岩井泽(🈚)明显有着压倒(🥈)性(🕞)的动画素养(😱),他(🕧)相信动画要动,不需要内面、(💾)仅靠纯粹的动(🍆)就能连结世界(🌴),《百米。》正是这样(🎴)一(🤐)部只有表层(👎)面孔的动画,且(👺)是(🍼)充满杂质的(⏪)面(🕞)孔。
转描与纯手(🐸)绘动画不一样(😸)的是它一定是绘画(手的劳(🛀)作)与摄像机(🛫)((🕧)机器)的共(💭)同(💰)作业。转描动画(🍔)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🤡)“我”是指由构成(⛵)动画的线的原(🎦)生(💗)质(protoplasm),正因(🐤)为(💑)原画师之手的劳作,这种拒绝(📋)僵化的变化具(🔑)备个人性,但这(🐨)种个人性总会(🥖)被(👺)摄像机下客(🚩)观世界的物质(⬛)与(😖)逻辑引导、(🔎)诱(🔞)惑,而原画师之(🐰)手又把线的质(🎋)感紧紧地把握在自己笔下,对(🍨)现实的物质与(🚪)逻(🐿)辑进行抗衡(🏾)。体(🕓)育故事也是这(🛋)么一回事,我们为之热泪的种(😑)种运动的人生(🚷),实际上是人用(🍷)身(🛁)体投身到世(🚅)界(🏰),与世界交流、抗衡,甚至可能(🙋)被世界撕裂的(🈯)戏剧一样。
于是(🐸),转描动画里的(➕)手(🚚)与机器的共(💯)作(这种共作(🏾)也(🐧)可以当做在(🎤)互(🛀)相撕扯),以永(🈳)远不和谐、不(🚚)精确的样子在动画的表层留(😾)下了种种杂质(🌴),比(🐹)如看着像是(🔥)扁(🐆)平的脸却有着(🎍)不相协调的过于立体的运动(⏯),比如有的动画(👒)师手艺跟不上(⏯)现(🏊)实世界的运(🖥)动(💫),导致角色动得“不像人”,但在《百(😪)米。》里,我更愿意(㊙)把这些杂质称(🧗)为现实对动画(🏾)面(♐)孔留下的伤(⛄)痕。当跑者在起(😨)跑(⛷)线各自准备(👞)时(🍒),衣服的折痕比(📴)纯手绘动画要(🏀)来得更密集;倾盆大雨让跑(🐛)者身上出现不(🔉)断(🔀)蠕动的光泽(🤸),宛(🐤)如现实在抚摸(〽)动画的肌理——这部动画毫(🍕)不在意让信息(🚚)量变得排山倒(💛)海(✨)——也是这(👄)个(🐋)长镜头里,在开始赛跑那决定(🦄)人生的十秒之(🤐)前,框里的一切(🍚)人和背景的线(🧜)都(🤗)在运动里抖(💈)动,我们第一次(🌱)如(🥀)此清晰地看(🥡)见(🌘)人与世界的相(🌗)互作用力,这正(🦇)如鱼丰漫画总(🐨)是表现出谵妄(📊)的价值观一样(📵),究(🐟)竟是世界影(😵)响(🥪)了人,还是偏执(🌨)狂在动摇世界,我们无法确定(💳)何者才是现实(👇),或者说,即使转(⏲)描(👹)动画也不存(🤷)在(🌃)所谓的确凿的现实性吧。因为(🔦)角色从不说出(🥧)心里话,直到富(🛴)坚被现实压垮(🍓)崩(♒)溃,线条也跟(🌹)着紊乱,他哭的样(👙)子着实令人(💟)心(✌)疼之余也让人(🚂)忍俊不禁。
是去(🏑)年喜欢的动画(✂)之一《猫妖小杏(🏸)》刚好也是转描(🙏)动(❎)画,它同样有(📼)着(😩)来自现实的杂(〰)质,比如该片采用现场收音的(📸)方式,电影的“声(🚯)腔”有着超出画(🥄)纸(🍔)之外的空旷(🏳),然(🚾)而这是一部需要抑制住单纯(🚏)靠手作来想象(🖊)运动的动画,因(💥)为少女对世界(🤲)感(🍆)到无聊,她面(🌌)对会说话的猫这(🎴)种超自然生(🕐)物(🍴)也毫无想法。形(🍿)式在故事引导(🐍)下,转描动画将(🕔)现实里的那些(🙁)习以为常的“噪(🈴)”与(🚇)“动”带入动画(😢)后(💟),现实性被动画(✉)给均质化,留下了不和谐的扁(🚲)平的表面。《百米(🚙)。》的杂质留下了(📞)凹(😖)凸不平的面(🚬)孔(🚻),个人与世界、动画与现实、(🕙)手与机器对运(🥊)动的想象力不(🤮)断彼此抗衡,几(🚠)乎(💊)要冲破平面(🥪)的画纸、画面、(🕉)银幕。要说动(🤩)画(🔤)哪些地方不是(🔯)转描的话,几乎(🏈)就只有跑步的(⏺)时刻,在标枪打(🌶)响后,跑者对爆(❌)发(😌)力与全力以(🔩)赴(😧)的迷恋直接冲(🤽)破现实,画者无法参照现实,只(😋)能发挥自己的(🙈)想象去描绘速(🕝)度(🐮)。这就是这部(🌬)动(🔵)画所描绘的体育运动,画者无(🔹)疑也是选手。
我(🤞)觉得岩井泽这(🥦)次联合动画师(🈯)小(👉)岛庆祐确实(🛁)在一般的日本商(⬅)业动画体制(💻)里(🌡)带来了此前没(🍚)有的东西(或(🏰)者说是“杂质”)(📃),动画师出身的(🙌)押山清高在去(😒)年(🌼)上映的《蓦然(😅)回(🍍)首》里缩小了动(⏭)画电影的制作规模,利用小团(✳)队的体制尽可(⛷)能保留原画师(🧞)的(🍞)人工性,这种(😉)体(🐦)制宛如希望洗净日本动画的(🔘)工业属性,我觉(📺)得押山应该希(🥕)望观众能注意(🗃)到(🧛)那些“动”里蕴(🖥)含着手的劳作,通(🚜)过一种隐秘(🎈)的(🔖)“元动画”,在这部(🕺)以画画为题材(🤲)的动画里,利用(👮)动画之“动”让人(➖)意识到这是画(👂),然(👊)后想到不同(🌺)的(🧜)笔触各有主人(🎎),并为这种人工的物质性感动(🎗)。若借用土居伸(⛪)彰的说法来说(🛩)的(🌪)话,那就是《蓦(👾)然(🎾)回首》的局限性在于对动画的(🧝)定义只看到了(🚏)帧与帧之间,动(⏯)画还有“帧之彼(🔈)端(🤐)”的可能性,即(📓)观众的自我意识(👅)。面对《百米。》凹(💦)凸(🎬)不平的面孔,我(🔥)们却无法以一(🔉)种动画教养判(🤙)断它的好与坏(🕖),只是在极速一(🙆)百(📩)米里,观众看(🥜)到(🏸)的不只是绘画(🎖)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🚗)避现实之前先(💗)要注视现实,只(💬)剩(🚵)下速度的世(🌛)界(🥘)里我们可以选择看清“我”自己(🔕)的面孔。
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