青年(🕕)小柳龙一(大西流星 饰)在(🐌)十三(🔼)年前的事故中失去父亲、母(mǔ )亲离奇失踪,多年后他(🍖)与年长(zhǎng )的幼驯染、刑警(jǐng )岩(yán )清(⏬)水(🎲)钦(qīn )太(❣)(原(🏇)嘉(jiā )孝 饰)再度相遇,共同(tóng )追查过去真相(👁)。卷入黑工(🥄)诈骗事(shì )(🏐)件(jiàn )的龙一,被(bèi )迫(🎫)面对(duì )(🗑)自己逃避已久的过去(🐶)。剧集以人(🐖)际(🤷)冷漠、(⏺)网(wǎng )络中伤等社会议题为(wéi )背景,展现现(xiàn )代(dài )社(🦗)会的(de )孤独(㊗)与希望,传递“亲仁善邻”的(de )温情信念。 (💪) 本剧(jù )改编自(⛏)岩井(🤷)圭也(yě )(🧤)的(de )同(tóng )名(🤲)原著小(xiǎo )说。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🌞)人(🗒)生押注在十秒(🕵)里,动画也在那(🔱)十(🐕)秒里势要改(🛂)变观众眼前所见(✔)的一切,比赛(🚙)结(🤶)束,一切煽动(♟)性(🌠)的东西戛然而(🔙)止,这绝非单纯(😔)感动的体验,它拒绝把角色心(🔤)象(🏎)世界剥开。是(🌪)的(🎞),如果说同为(😷)独(👤)立动画出身的(🚕)新海诚动画由(👀)不同角色的内(🗄)面,通过宛如对(🏓)唱(🏒)一样的台词(😵)互(✊)相交织组成(🕚),观众相信主角((⌚)我)笃定了(🗼)与(💹)他者能最直接(⏺)地连结、笃定(👾)世(👱)界的一切,然(💌)后观众成为共享(🌽)同一种感受(🚫)的(➖)共同体,那么(🚧)岩(🖋)井泽健治在转(📴)向商业制片第(🔺)一作、用转描技法制作的《百(🛴)米(😴)。》则希望观众(🚲)更(❣)主动地探索(🍌),找(📋)到属于自己的(🕯)那个“我”。以及新(👑)海诚因为他是(🍀)“动画民科”,通过(🏂)静(🗡)止的层与层(📗)之(✋)间的作用挖掘世界的深度,岩(🏯)井泽明显有着(🍅)压倒性的动画(🛢)素养,他相信动(🎮)画(🏎)要动,不需要(🚂)内面、仅靠纯粹(😀)的动就能连(🎳)结(💿)世界,《百米。》正是(🌊)这样一部只有(💬)表层面孔的动(🥣)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🌂)与(♍)纯手绘动画(♟)不(🗿)一样的是它一(♍)定是绘画(手(🍴)的劳作)与摄(📔)像机(机器)(♌)的共同作业。转(🥥)描(🤙)动画有着“我(🕞)”与(🐁)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🛅)构成动画的线(🦀)的原生质(protoplasm)(💉),正因为原画师(🐰)之(♍)手的劳作,这(📁)种拒绝僵化的变(🍠)化具备个人(🎵)性(🐑),但这种个人性(🕊)总会被摄像机(👉)下客观世界的(🕐)物质与逻辑引导、诱惑,而原(👸)画(🎬)师之手又把(☕)线(😅)的质感紧紧地(🥞)把握在自己笔(🧤)下,对现实的物(🔓)质与逻辑进行(🐗)抗衡。体育故事(👔)也(🌍)是这么一回(🎼)事(🤝),我们为之热泪的种种运动的(🔜)人生,实际上是(🆚)人用身体投身(🧢)到世界,与世界(😹)交(🐎)流、抗衡,甚(🚡)至可能被世界撕(🦍)裂的戏剧一(🏘)样(👿)。
于是,转描动画(🅰)里的手与机器(🈹)的共作(这种(🌞)共作也可以当做在互相撕扯(😸))(🕰),以永远不和(➿)谐(🐱)、不精确的样(😽)子在动画的表(🕣)层留下了种种(🍄)杂质,比如看着(🐁)像是扁平的脸(🗻)却(💲)有着不相协(🌎)调(🕞)的过于立体的运动,比如有的(🔆)动画师手艺跟(👗)不上现实世界(🍌)的运动,导致角(💃)色(🥟)动得“不像人(🦖)”,但在《百米。》里,我更(🏋)愿意把这些(⛪)杂(🆒)质称为现实对(🔦)动画面孔留下(📂)的伤痕。当跑者(😄)在起跑线各自准备时,衣服的(🚟)折(🛑)痕比纯手绘(🃏)动(🈴)画要来得更密(🤽)集;倾盆大雨(🌌)让跑者身上出(🐺)现不断蠕动的(🗼)光泽,宛如现实(💑)在(🆎)抚摸动画的(🤦)肌(🕴)理——这部动画毫不在意让(🍴)信息量变得排(🛅)山倒海——也(🏁)是这个长镜头(🤕)里(🙈),在开始赛跑(🌉)那决定人生的十(📖)秒之前,框里(🔯)的(🔠)一切人和背景(💭)的线都在运动(🐺)里抖动,我们第(🚕)一次如此清晰地看见人与世(🥑)界(⏸)的相互作用(🧗)力(🏢),这正如鱼丰漫(🌂)画总是表现出(➰)谵妄的价值观(📁)一样,究竟是世(🐆)界影响了人,还(🙌)是(🐒)偏执狂在动(📩)摇(🚭)世界,我们无法确定何者才是(🔽)现实,或者说,即(📢)使转描动画也(✂)不存在所谓的(👂)确(🦇)凿的现实性(➗)吧。因为角色从不(🎀)说出心里话(🆒),直(🦖)到富坚被现实(🚢)压垮崩溃,线条(🆖)也跟着紊乱,他(🐴)哭的样子着实令人心疼之余(🚻)也(🦍)让人忍俊不(🧀)禁(✂)。
是去年喜欢的(🔕)动画之一《猫妖(🤚)小杏》刚好也是(⚫)转描动画,它同(🛥)样有着来自现(🏐)实(🔁)的杂质,比如(👴)该(💤)片采用现场收音的方式,电影(🕓)的“声腔”有着超(🈴)出画纸之外的(🏳)空旷,然而这是(🐱)一(🐄)部需要抑制(🕖)住单纯靠手作来(🈯)想象运动的(💗)动(🕟)画,因为少女对(🌨)世界感到无聊(🗳),她面对会说话(🆖)的猫这种超自然生物也毫无(😶)想(👰)法。形式在故(🛺)事(📁)引导下,转描动(🏎)画将现实里的(🌬)那些习以为常(⌛)的“噪”与“动”带入(⏯)动画后,现实性(🔓)被(💚)动画给均质(🎵)化(🏨),留下了不和谐的扁平的表面(📽)。《百米。》的杂质留(🥏)下了凹凸不平(🎨)的面孔,个人与(🔶)世(🥟)界、动画与(💣)现实、手与机器(🍮)对运动的想(🌅)象(🏖)力不断彼此抗(🎵)衡,几乎要冲破(🥏)平面的画纸、(👐)画面、银幕。要说动画哪些地(👐)方(🤺)不是转描的(👾)话(🍦),几乎就只有跑(📌)步的时刻,在标(🥠)枪打响后,跑者(🍼)对爆发力与全(😾)力以赴的迷恋(😺)直(😁)接冲破现实(🐖),画(🧝)者无法参照现实,只能发挥自(🧝)己的想象去描(🏡)绘速度。这就是(🐚)这部动画所描(⛪)绘(👤)的体育运动(🛸),画者无疑也是选(🌰)手。
我觉得岩(🧖)井(🚇)泽这次联合动(🏑)画师小岛庆祐(🐳)确实在一般的(🦂)日本商业动画体制里带来了(🔦)此(💐)前没有的东(🏚)西(🥩)(或者说是“杂(🈷)质”),动画师出(🌏)身的押山清高(🍈)在去年上映的(🕛)《蓦然回首》里缩(🤶)小(😦)了动画电影(㊗)的(⚪)制作规模,利用(🍱)小团队的体制(💪)尽可能保留原(🚾)画师的人工性(🕗),这种体制宛如(🐹)希(👠)望洗净日本(💢)动画的工业属性(😵),我觉得押山(🐀)应(🚳)该希望观众能(🎉)注意到那些“动(🐆)”里蕴含着手的(👕)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🕦)”,在(🏅)这部以画画(🗳)为(🙄)题材的动画里(🔄),利用动画之“动(🌛)”让人意识到这是画,然后想到(🎓)不同的笔触各(🌞)有(💜)主人,并为这(🐓)种(🛣)人工的物质性(⚾)感动。若借用土(✴)居伸彰的说法(🏋)来说的话,那就(🕎)是《蓦然回首》的(🔺)局(🤾)限性在于对(🍀)动画的定义只看(🎺)到了帧与帧(🎄)之(💌)间,动画还有“帧(🍘)之彼端”的可能(🏷)性,即观众的自(🐾)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🎃)面(🖍)孔,我们却无(🖊)法(🏃)以一种动画教(🍑)养判断它的好(🌔)与坏,只是在极速一百米里,观(🈳)众看到的不只(😤)是(🏥)绘画与手的(⛏)劳(🛂)作的奇迹,动画(🌹)在逃避现实之(🔡)前先要注视现(🍢)实,只剩下速度(😰)的世界里我们(🏁)可(🐻)以选择看清(📚)“我”自己的面孔。
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