影(yǐng )片(🕕)围(🍅)绕一(yī )宗波(🆓)云诡(✒)谲(🐽)的“鬼(guǐ )楼杀人(rén )案(àn )”展开(kāi ),讲述警察甄小火前往调(diào )查时遭(🆖)遇的一桩又一(yī )桩险象环生、(😧)扑朔(📿)迷(mí )离的诡事。视频本站于2026-01-20 08:01:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🎥)生(🥩)押注在十秒(🈚)里(🍣),动画也在那十(🛬)秒里势要改变(🈯)观众眼前所见的一切,比赛结(🥜)束(🗺),一切煽动性(🌹)的(🗜)东西戛然而(🧜)止(🐑),这绝非单纯感(🐔)动的体验,它拒绝把角色心象(🍿)世界剥开。是的(🍎),如(✂)果说同为独(🗯)立(✨)动画出身的(🌠)新(🅾)海诚动画由不(💃)同角色的内(〰)面(💤),通过宛如对唱(🍾)一样的台词互(🍩)相(🚥)交织组成,观(🚌)众相信主角(我(🏍))笃定了与(🎬)他(🔺)者能最直接(🤱)地(✨)连结、笃定世(🐎)界的一切,然后(💍)观众成为共享同一种感受的(⛸)共(🏵)同体,那么岩(💃)井(🥥)泽健治在转(🍇)向(🈁)商业制片第一(⏲)作、用转描技法制作的《百米(🈯)。》则希望观众更(📄)主(🍼)动地探索,找(🖕)到(🏔)属于自己的(📆)那(➕)个“我”。以及新海(🕍)诚因为他是“动(➰)画民科”,通过静(👢)止的层与层之(💔)间(🚲)的作用挖掘(🎓)世界的深度,岩井(💇)泽明显有着(🥧)压(🐢)倒性的动画素(📖)养,他相信动画(👺)要动,不需要内(🕒)面、仅靠纯粹的动就能连结(🔗)世(⏱)界,《百米。》正是(⛏)这(📎)样一部只有表(💧)层面孔的动画(🕦),且是充满杂质的面孔。
转描与(🥗)纯手绘动画不(🐼)一(👵)样的是它一(🦉)定(🏎)是绘画(手的(👬)劳作)与摄像(😀)机(机器)的(🌉)共同作业。转描(🛬)动画有着“我”与(🍲)世(🚑)界的戏剧,这(☝)里的“我”是指由构(🥧)成动画的线(🍉)的(🥄)原生质(protoplasm),正(🥏)因为原画师之(🖼)手的劳作,这种(🚃)拒绝僵化的变化具备个人性(💹),但(🐥)这种个人性(🎿)总(📴)会被摄像机下(👂)客观世界的物(🏞)质与逻辑引导、诱惑,而原画(📩)师之手又把线(👨)的(👮)质感紧紧地(🏷)把(🚕)握在自己笔下(🐟),对现实的物质(🏋)与逻辑进行抗(♑)衡。体育故事也(🔒)是这么一回事(📌),我(🉐)们为之热泪(😞)的种种运动的人(🍨)生,实际上是(⭕)人(🍶)用身体投身到(😟)世界,与世界交(🖲)流、抗衡,甚至(💲)可能被世界撕裂的戏剧一样(😙)。
于(🏎)是,转描动画(🔉)里(🙄)的手与机器的(👽)共作(这种共(📏)作也可以当做在互相撕扯)(😿),以永远不和谐(😊)、(📬)不精确的样(😼)子(🥐)在动画的表层(📷)留下了种种杂(🤣)质,比如看着像(💫)是扁平的脸却(🔠)有着不相协调(🍜)的(😰)过于立体的(📺)运动,比如有的动(😸)画师手艺跟(🕓)不(🏺)上现实世界的(👕)运动,导致角色(👱)动得“不像人”,但(📑)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(😦)质(😩)称为现实对(🖕)动(🚶)画面孔留下的(⏩)伤痕。当跑者在(🙈)起跑线各自准备时,衣服的折(😈)痕比纯手绘动(💏)画(💘)要来得更密(🎱)集(🔎);倾盆大雨让(🕐)跑者身上出现(🎌)不断蠕动的光(🛵)泽,宛如现实在(🥩)抚摸动画的肌(🌲)理(😟)——这部动(🚇)画毫不在意让信(🌵)息量变得排(🐬)山(📟)倒海——也是(🎼)这个长镜头里(🌡),在开始赛跑那(🔖)决定人生的十秒之前,框里的(🚧)一(🥫)切人和背景(🎡)的(🤝)线都在运动里(🗂)抖动,我们第一(🐜)次如此清晰地看见人与世界(😗)的相互作用力(🖲),这(🤔)正如鱼丰漫(🚠)画(🐜)总是表现出谵(😱)妄的价值观一(🚫)样,究竟是世界(📤)影响了人,还是(🏯)偏执狂在动摇(🛣)世(🦂)界,我们无法(🔆)确定何者才是现(⛳)实,或者说,即(👷)使(🏤)转描动画也不(🖖)存在所谓的确(🍮)凿的现实性吧(🛒)。因为角色从不说出心里话,直(🏼)到(😓)富坚被现实(📶)压(♋)垮崩溃,线条也(🥤)跟着紊乱,他哭(📛)的样子着实令人心疼之余也(🗣)让人忍俊不禁(🖍)。
是(🎉)去年喜欢的(🥖)动(📺)画之一《猫妖小(😊)杏》刚好也是转(🐎)描动画,它同样(♏)有着来自现实(🐐)的杂质,比如该(🚷)片(🚑)采用现场收(😍)音的方式,电影的(🧥)“声腔”有着超(🏄)出(🈵)画纸之外的空(🍶)旷,然而这是一(🌪)部需要抑制住(🤐)单纯靠手作来想象运动的动(🚷)画(🤩),因为少女对(🎇)世(🈹)界感到无聊,她(🏤)面对会说话的(🅰)猫这种超自然生物也毫无想(🔐)法。形式在故事(🗳)引(🤷)导下,转描动(📆)画(📳)将现实里的那(🚬)些习以为常的(📙)“噪”与“动”带入动(🎣)画后,现实性被(📉)动画给均质化(♿),留(😕)下了不和谐(🌞)的扁平的表面。《百(🏬)米。》的杂质留(🚑)下(✴)了凹凸不平的(👶)面孔,个人与世(🕑)界、动画与现(🕜)实、手与机器对运动的想象(😬)力(🏻)不断彼此抗(👐)衡(🥊),几乎要冲破平(🚜)面的画纸、画(🐫)面、银幕。要说动画哪些地方(🕵)不是转描的话(📠),几(🐅)乎就只有跑(👟)步(🤑)的时刻,在标枪(🔮)打响后,跑者对(🗓)爆发力与全力(🚚)以赴的迷恋直(🖐)接冲破现实,画(🧘)者(🔦)无法参照现(📥)实,只能发挥自己(🛌)的想象去描(💤)绘(⛸)速度。这就是这(🤷)部动画所描绘(🌁)的体育运动,画(㊗)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🔙)泽(🏤)这次联合动(🌀)画(🕜)师小岛庆祐确(📉)实在一般的日(🐍)本商业动画体制里带来了此(🔣)前没有的东西(🛅)((🈚)或者说是“杂(🤵)质(🍢)”),动画师出身(❌)的押山清高在(🤥)去年上映的《蓦(🌳)然回首》里缩小(🛥)了动画电影的(💵)制(👎)作规模,利用(⚓)小(🅾)团队的体制尽(🐵)可能保留原(🌙)画(🐉)师的人工性,这(✴)种体制宛如希(🏽)望洗净日本动(🤷)画的工业属性,我觉得押山应(🦐)该(🔸)希望观众能(📀)注(🎓)意到那些“动”里(🌿)蕴含着手的劳(🏺)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🐶)这部以画画为(😨)题(🍆)材的动画里(👆),利(🥨)用动画之“动”让(🌏)人意识到这是画,然后想到不(🗾)同的笔触各有(🍰)主人,并为这种(🔸)人(♊)工的物质性(😦)感(🤫)动。若借用土居(🎏)伸彰的说法(🥀)来(🌟)说的话,那就是(💆)《蓦然回首》的局(🆗)限性在于对动(🏡)画的定义只看到了帧与帧之(😕)间(💤),动画还有“帧(🏼)之(🐌)彼端”的可能性(🚮),即观众的自我(🚢)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🐓)孔,我们却无法(🚧)以(🌤)一种动画教(😏)养(🐯)判断它的好与(🚐)坏,只是在极速一百米里,观众(🎂)看到的不只是(❓)绘画与手的劳(🔃)作(⏲)的奇迹,动画(💂)在(🚲)逃避现实之前(🌃)先要注视现(📠)实(🧜),只剩下速度的(🖌)世界里我们可(🏓)以选择看清“我(🕧)”自己的面孔。
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