迟砚(👅)没有(🔛)劝她(🔎)(tā ),也(🕯)没(mé(🍧)i )再说(📆)这(💸)个(🏬)(gè(🏆) )决(🥅)定(🏷)好(👄)还(🏔)是不(🧣)好(hǎ(⛱)o )。
秦千(🤭)艺的(🔑)室友(🐊)(yǒu )跟(🏋)他们(🈳)高一(🚷)的时(🧀)(shí )候(🥄)是同(🐊)班同(🀄)学,这(🔷)些传言(yán )从暑假(jiǎ )一直传到现在。
要是文科(kē )成绩上(shàng )不去,她(tā )就算有二十分的(de )减分政(zhèng )策撑着,要考理工大的建(jiàn )筑系也(yě )是难题。
迟砚一怔,转而(ér )爽快答(dá )应下来:好,是不是饿了(le )?我们(men )去吃(🌘)点东(🔭)(dōng )西(🤯)。
一个(🈲)学期(📎)过(guò(🍚) )去(❌),孟(🥕)(mè(🏻)ng )行(📍)悠(🔎)的文(🌕)(wén )科(🍮)成绩(🏅)还是(😧)不上(🥣)(shàng )不(💫)下,现(🔥)在基(💦)本(bě(🐥)n )能及(🐞)格,但(🏥)绝对(🎊)(duì )算(🥃)不上好,连三(sān )位数都考(kǎo )不到。
对哦,要是请家(jiā )长,你和(hé )迟砚谈(tán )恋爱的事(shì )情怎么办?陶可(kě )蔓脑子(zǐ )一转,试(shì )探着说,要不然(rán ),你到(dào )时候就死(sǐ )不承认,你根本(běn )没跟迟(chí )砚谈恋爱(ài )。
视频本站于2026-02-03 10:02:09收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🎞)人生押注在(🚳)十(🛹)秒里,动画也(😷)在(🕎)那十秒里势要(🌥)改变观众眼前(🦊)所见的一切,比赛结束,一切煽(🔋)动(🛬)性的东西戛(🎙)然(😝)而止,这绝非(🎃)单(🌻)纯感动的体验(🚓),它拒绝把角色心象世界剥开(🌸)。是的,如果说同(😫)为(💊)独立动画出(🌱)身(💮)的新海诚动(👈)画(🔍)由不同角色的(🥦)内面,通过宛(❤)如(⏹)对唱一样的台(🛬)词互相交织组(😭)成(🚜),观众相信主(🔬)角(我)笃定了(🚳)与他者能最(🌳)直(📕)接地连结、(🍇)笃(🕋)定世界的一切(💩),然后观众成为(⛰)共享同一种感受的共同体,那(🎦)么(🌔)岩井泽健治(👈)在(⏯)转向商业制(⬜)片(🙀)第一作、用转(🙂)描技法制作的《百米。》则希望观(🐤)众更主动地探(🚼)索(🐂),找到属于自(🆓)己(🚐)的那个“我”。以(🍥)及(🏪)新海诚因为他(🏟)是“动画民科”,通(🌧)过静止的层与(🔹)层之间的作用(🏡)挖(🎄)掘世界的深(🧡)度,岩井泽明显有(🍊)着压倒性的(💪)动(🏦)画素养,他相信(💢)动画要动,不需(💜)要内面、仅靠(🌩)纯粹的动就能连结世界,《百米(🧕)。》正(😧)是这样一部(🌈)只(🍥)有表层面孔的(🗜)动画,且是充满(🙈)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(😿)画不一样的是(🤓)它(📅)一定是绘画(🏙)((🗄)手的劳作)与(🤗)摄像机(机器(🌪))的共同作业(🎣)。转描动画有着(🔮)“我”与世界的戏(🌞)剧(🤑),这里的“我”是(🌜)指(🚈)由构成动画的(😭)线的原生质(🐸)((🔔)protoplasm),正因为原画(🍶)师之手的劳作(✳),这种拒绝僵化(🛂)的变化具备个人性,但这种个(👞)人(🔛)性总会被摄(🍆)像(🛋)机下客观世界(🤾)的物质与逻辑(🐘)引导、诱惑,而原画师之手又(🍺)把线的质感紧(😚)紧(🏢)地把握在自(💣)己(🆒)笔下,对现实的(🤩)物质与逻辑进行抗衡。体育故(📮)事也是这么一(💅)回事,我们为之(📅)热(🌉)泪的种种运(😹)动(🥃)的人生,实际上(🍰)是人用身体(🏴)投(⛱)身到世界,与世(🐴)界交流、抗衡(📅),甚至可能被世(🚶)界撕裂的戏剧一样。
于是,转描(📤)动(🏆)画里的手与(🛸)机(🌅)器的共作(这(🎩)种共作也可以(👮)当做在互相撕扯),以永远不(❗)和谐、不精确(🕙)的(👤)样子在动画(📂)的(🔴)表层留下了种(📸)种杂质,比如看着像是扁平的(🐡)脸却有着不相(🎉)协调的过于立(🚚)体(🌱)的运动,比如(🚹)有(🈲)的动画师手艺(👯)跟不上现实(🏇)世(🐲)界的运动,导致(💭)角色动得“不像(♋)人”,但在《百米。》里(🐃),我更愿意把这些杂质称为现(🔙)实(📐)对动画面孔(🥚)留(🍗)下的伤痕。当跑(🏴)者在起跑线各(🅰)自准备时,衣服的折痕比纯手(📑)绘动画要来得(💀)更(🎢)密集;倾盆(🛷)大(🚋)雨让跑者身上(🈲)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🍆)实在抚摸动画(💬)的肌理——这(🥔)部(💕)动画毫不在(🙋)意(🕒)让信息量变得(🗻)排山倒海—(🅰)—(📥)也是这个长镜(🔇)头里,在开始赛(🕥)跑那决定人生(🎻)的十秒之前,框里的一切人和(🎰)背(⭕)景的线都在(😕)运(📪)动里抖动,我们(🧛)第一次如此清(🚎)晰地看见人与世界的相互作(📯)用力,这正如鱼(📂)丰(🚃)漫画总是表(🌉)现(🔘)出谵妄的价值(🈶)观一样,究竟是世界影响了人(⛰),还是偏执狂在(🐼)动摇世界,我们(🔀)无(🦄)法确定何者(🍅)才(🥡)是现实,或者说(🌍),即使转描动(🥑)画(📴)也不存在所谓(🚓)的确凿的现实(😒)性吧。因为角色(😆)从不说出心里话,直到富坚被(📎)现(🍲)实压垮崩溃(🌰),线(🕺)条也跟着紊乱(🗺),他哭的样子着(📈)实令人心疼之余也让人忍俊(🧟)不禁。
是去年喜(🆖)欢(🏎)的动画之一(🐇)《猫(🌴)妖小杏》刚好也(🏺)是转描动画,它同样有着来自(🕉)现实的杂质,比(🤯)如该片采用现(⬇)场(🍐)收音的方式(👆),电(🗿)影的“声腔”有着(📁)超出画纸之(🔫)外(✋)的空旷,然而这(🌔)是一部需要抑(⬅)制住单纯靠手(🈯)作来想象运动的动画,因为少(🧡)女(🎭)对世界感到(👙)无(🚻)聊,她面对会说(🛰)话的猫这种超(🚅)自然生物也毫无想法。形式在(🌘)故事引导下,转(⛳)描(⚽)动画将现实(😶)里(🏎)的那些习以为(🚝)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🗻)性被动画给均(🌼)质化,留下了不(🚐)和(🏛)谐的扁平的(🏽)表(🔮)面。《百米。》的杂质(🦗)留下了凹凸(👎)不(💏)平的面孔,个人(✝)与世界、动画(🦀)与现实、手与(🚎)机器对运动的想象力不断彼(📺)此(🍀)抗衡,几乎要(🚟)冲(🌝)破平面的画纸(🗻)、画面、银幕(⏰)。要说动画哪些地方不是转描(♉)的话,几乎就只(✴)有(❎)跑步的时刻(🍭),在(🚺)标枪打响后,跑(💜)者对爆发力与全力以赴的迷(😆)恋直接冲破现(🚘)实,画者无法参(🖼)照(👙)现实,只能发(🏔)挥(⚡)自己的想象去(💴)描绘速度。这(📿)就(🤩)是这部动画所(🕒)描绘的体育运(♏)动,画者无疑也(🛡)是选手。
我觉得岩井泽这次联(🧟)合(🗯)动画师小岛(🧙)庆(🔔)祐确实在一般(👽)的日本商业动(📭)画体制里带来了此前没有的(🌁)东西(或者说(💊)是(🆒)“杂质”),动画(😡)师(🐒)出身的押山清(⛵)高在去年上映的《蓦然回首》里(✌)缩小了动画电(❣)影的制作规模(🏖),利(🙉)用小团队的(🤑)体(😳)制尽可能保留(🚶)原画师的人(📇)工(✅)性,这种体制宛(🍴)如希望洗净日(🎫)本动画的工业(⏮)属性,我觉得押山应该希望观(👨)众(🐱)能注意到那(🕔)些(🎇)“动”里蕴含着手(😨)的劳作,通过一(👎)种隐秘的“元动画”,在这部以画(🎎)画为题材的动(🎬)画(💃)里,利用动画(🤓)之(🦐)“动”让人意识到(🖤)这是画,然后想到不同的笔触(🤤)各有主人,并为(🖱)这种人工的物(🐋)质(🚦)性感动。若借(🎋)用(🔨)土居伸彰的说(🚁)法来说的话(🙍),那(🔐)就是《蓦然回首(🌼)》的局限性在于(🥋)对动画的定义(🚘)只看到了帧与帧之间,动画还(🔺)有(👉)“帧之彼端”的(😐)可(🈹)能性,即观众的(📜)自我意识。面对(🍵)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(⌛)无法以一种动(💠)画(🎓)教养判断它(🖍)的(🏅)好与坏,只是在(⛏)极速一百米里,观众看到的不(🐨)只是绘画与手(⭕)的劳作的奇迹(🗡),动(👦)画在逃避现(🤮)实(🐦)之前先要注视(☝)现实,只剩下(🏉)速(🔖)度的世界里我(🥩)们可以选择看(❌)清“我”自己的面(🐼)孔。
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