讲(🈯)述为(🍅)了复(fù )仇(chóu )而(ér )顶替他人的女(📒)人(🏽),和为了欲望而夺走他人(rén )生命(🤢)的女人,展开致命(mìng )的(🐉)对决视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(⬆)注在十秒里,动(🕖)画也在那十秒(🎧)里势要改变观(🥒)众(🍶)眼前所见的(🏚)一(🆚)切,比赛结束(🙇),一(😼)切煽动性的东西戛然而止,这(😢)绝非单纯感动(🚒)的体验,它拒绝(🚪)把(🤯)角色心象世(🥔)界(🎿)剥开。是的,如(🦌)果说同为独立动(🕋)画出身的新(🍴)海(⛓)诚动画由不同(🐑)角色的内面,通(😼)过(🕓)宛如对唱一(🥩)样的台词互相交(🍾)织组成,观众(💱)相(🥕)信主角(我(🌱))(😋)笃定了与他者(🎺)能最直接地连(🛎)结、笃定世界(💯)的一切,然后观(🎪)众(📗)成为共享同(⌚)一(🛌)种感受的共(⏹)同(🥤)体,那么岩井泽健治在转向商(🈂)业制片第一作(🛍)、用转描技法(🎁)制(🥧)作的《百米。》则(🦁)希(🆕)望观众更主(👓)动地探索,找到属(🌋)于自己的那(💜)个(🥢)“我”。以及新海诚(🐸)因为他是“动画(💬)民(🍇)科”,通过静止(✨)的层与层之间的(🍫)作用挖掘世(😎)界(💔)的深度,岩井泽(😔)明显有着压倒(🥊)性的动画素养(🐣),他相信动画要(🕙)动,不需要内面(🚅)、(🏦)仅靠纯粹的(🅿)动(📤)就能连结世界(⛷),《百米。》正是这样一部只有表层(💖)面孔的动画,且(🎫)是充满杂质的(🎢)面(🏃)孔。
转描与纯(🙅)手(🐸)绘动画不一样的是它一定是(♈)绘画(手的劳(🤾)作)与摄像机(😹)(机器)的共(〽)同(🕺)作业。转描动(🎳)画有着“我”与世界(🚗)的戏剧,这里(📋)的(💱)“我”是指由构成(🐏)动画的线的原(👞)生质(protoplasm),正因(🍏)为原画师之手(✂)的劳作,这种拒(🔵)绝(👳)僵化的变化(🏡)具(🚑)备个人性,但这(🧓)种个人性总会被摄像机下客(🚩)观世界的物质(🧘)与逻辑引导、(🥂)诱(🍫)惑,而原画师(🍜)之(🍆)手又把线的质感紧紧地把握(🎈)在自己笔下,对(😠)现实的物质与(🦊)逻辑进行抗衡(👫)。体(🐆)育故事也是(🏖)这么一回事,我们(💻)为之热泪的(🧜)种(🤔)种运动的人生(💄),实际上是人用(🧀)身体投身到世(🏍)界,与世界交流(🗨)、抗衡,甚至可(🕵)能(🌊)被世界撕裂(🔝)的(🏒)戏剧一样。
于是(⏪),转描动画里的手与机器的共(🛃)作(这种共作(🎠)也可以当做在(🦍)互(⚡)相撕扯),以(❕)永(🕚)远不和谐、不精确的样子在(📉)动画的表层留(🍿)下了种种杂质(🐃),比如看着像是(🀄)扁(👿)平的脸却有(🌟)着不相协调的过(🐱)于立体的运(🐯)动(💺),比如有的动画(🔟)师手艺跟不上(😅)现实世界的运(♏)动,导致角色动(🔨)得“不像人”,但在(🤺)《百(🐖)米。》里,我更愿(💕)意(🕑)把这些杂质称(🏼)为现实对动画面孔留下的伤(🏺)痕。当跑者在起(🤪)跑线各自准备(🍢)时(👝),衣服的折痕(🚂)比(🤺)纯手绘动画要来得更密集;(🛢)倾盆大雨让跑(🌵)者身上出现不(👭)断蠕动的光泽(😟),宛(😽)如现实在抚(🍀)摸动画的肌理—(🏠)—这部动画(🔶)毫(🎌)不在意让信息(😎)量变得排山倒(🗃)海——也是这(🕌)个长镜头里,在(😶)开始赛跑那决(🈲)定(😷)人生的十秒(🍅)之(🙊)前,框里的一切(🐧)人和背景的线都在运动里抖(🀄)动,我们第一次(😎)如此清晰地看(👅)见(🎞)人与世界的(❇)相(🧕)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🅾)是表现出谵妄(😷)的价值观一样(🐑),究竟是世界影(🕠)响(🥂)了人,还是偏(🌖)执狂在动摇世界(👻),我们无法确(🙉)定(❌)何者才是现实(🚈),或者说,即使转(🕦)描动画也不存(❕)在所谓的确凿(🥣)的现实性吧。因(📘)为(🍢)角色从不说(🚑)出(🍚)心里话,直到富(🎩)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(👌)着紊乱,他哭的(🏯)样子着实令人(✊)心(🈹)疼之余也让(🌞)人(😼)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(🚱)之一《猫妖小杏(🌒)》刚好也是转描(🤪)动画,它同样有(🛵)着(🏍)来自现实的(🥝)杂质,比如该片采(🌞)用现场收音(🌀)的(📌)方式,电影的“声(🃏)腔”有着超出画(♋)纸之外的空旷(🌝),然而这是一部(🐗)需要抑制住单(🛢)纯(💀)靠手作来想(👬)象(😎)运动的动画,因(👣)为少女对世界感到无聊,她面(⬛)对会说话的猫(🏟)这种超自然生(🏔)物(🍦)也毫无想法(🎛)。形(💣)式在故事引导下,转描动画将(🕢)现实里的那些(🛹)习以为常的“噪(⏳)”与“动”带入动画(🚴)后(💢),现实性被动(😂)画给均质化,留下(🕞)了不和谐的(⛅)扁(🧚)平的表面。《百米(🍝)。》的杂质留下了(🙈)凹凸不平的面(😧)孔,个人与世界(🔅)、动画与现实(💶)、(🔩)手与机器对(📅)运(💞)动的想象力不(🕘)断彼此抗衡,几(🎃)乎要冲破平面(🛡)的画纸、画面(💷)、银幕。要说动(🅰)画(🍨)哪些地方不(🦒)是(⛷)转描的话,几乎就只有跑步的(🎰)时刻,在标枪打(🕎)响后,跑者对爆(🦖)发力与全力以(👿)赴(👀)的迷恋直接(📢)冲破现实,画者无(🚜)法参照现实(🃏),只(😽)能发挥自己的(🎛)想象去描绘速(🏾)度。这就是这部(🤭)动画所描绘的体育运动,画者(🙃)无(🌓)疑也是选手(🛺)。
我(😑)觉得岩井泽这(🖲)次联合动画师(🚻)小岛庆祐确实(🤭)在一般的日本(🙁)商业动画体制(🔅)里(📮)带来了此前(📼)没(💺)有的东西(或者说是“杂质”)(🛍),动画师出身的(🙀)押山清高在去(😌)年上映的《蓦然(🐽)回(😒)首》里缩小了(🆙)动画电影的制作(🛥)规模,利用小(👜)团(🖨)队的体制尽可(🤫)能保留原画师(🔯)的人工性,这种(🧣)体制宛如希望洗净日本动画(🛸)的(🏟)工业属性,我(💫)觉(🖨)得押山应该希(🤐)望观众能注意(😀)到那些“动”里蕴(🦉)含着手的劳作(🌶),通过一种隐秘(💚)的(🗄)“元动画”,在这(🎚)部(🕌)以画画为题材的动画里,利用(🍯)动画之“动”让人(🕜)意识到这是画(🚂),然后想到不同(❎)的(😸)笔触各有主(😬)人,并为这种人工(✍)的物质性感(📀)动(🕜)。若借用土居伸(🎐)彰的说法来说(🧘)的话,那就是《蓦(♑)然回首》的局限性在于对动画(🕌)的(🍞)定义只看到(📣)了(🔸)帧与帧之间,动(🔖)画还有“帧之彼(🙉)端”的可能性,即(👴)观众的自我意(🗞)识。面对《百米。》凹(🛩)凸(💹)不平的面孔(🍼),我(📱)们却无法以一种动画教养判(📩)断它的好与坏(🦑),只是在极速一(👰)百米里,观众看(🔏)到(🌃)的不只是绘(⚽)画与手的劳作的(🚧)奇迹,动画在(🏒)逃(🌏)避现实之前先(💮)要注视现实,只(♌)剩下速度的世(👂)界里我们可以选择看清“我”自(👞)己(🐶)的面孔。
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